home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Adventurer's / ImpPro / BetaHistory.txt next >
Text File  |  1996-01-09  |  7KB  |  155 lines

  1. Imp Professional --- By Zach Forsyth, 1994-95.
  2.  
  3. Beta history beginning with 0.497ß.  Earlier history available upon request.
  4. ========+=============+=======================================================
  5. Date    | Version     | Description
  6. ========+=============+=======================================================
  7.  
  8.                         **** ImpPro's 1 year anniversary!!! ****
  9.  
  10. 04-26-95  0.497ß    Added loading and saving of characters and parties
  11.             of characters to the Character module.
  12.       0.498ß    Fixed the GURU if the user tries to give an XP
  13.             gift when no player is selected.
  14.       0.500ß    Added ARexx port to the Character module with only
  15.             one function: QUIT.
  16.       0.501ß    Added FRAME command to the dungeon module that
  17.             returns the dimensions of the used area of the
  18.             current dungeon.
  19.       0.502ß    Added "Sort" button to the prefs window that sorts
  20.             the buttons in the current dock.
  21.       0.510ß    Added a bunch of new information to the Character
  22.             module.
  23.       0.511ß    Rendering problem fixed in the character module.
  24.       0.512ß    Added sort option to the Encounter module and
  25.             added gadgets that allow you to move a monster
  26.             up and down in the list.
  27. 04-27-95  0.513ß    The Clock module now lets the Alarm window be
  28.             open without locking the original window.
  29.       0.520ß    Added ARexx port to the Dice module.  QUIT, RAND,
  30.             ROLL, and CLEAR are implemented.
  31. 05-02-95  0.521ß    Re-compiled the ARexxClass and saved a few kilo-
  32.             bytes on all modules that have ARexx
  33.       0.522ß    Added "Clear" button to the Treasure module that
  34.             lets you clear out the current treasure.  "Generate"
  35.             no longer clears the treasure, allowing the
  36.             creation of more than one copy of a treasure type.
  37.       0.523ß    Implemented the SHUTDOWN command in the launcher.
  38.       0.524ß    Implemented the LOCK and UNLOCK commands in the
  39.             dungeon module.  Also the currently selected brush
  40.             is now recessed.
  41. 05-03-95  0.525ß    Added a new function to imppro.library, ReturnSTEM
  42.             will return a list of STEM variables to the
  43.             running ARexx program.
  44. 05-04-95  0.530ß    Added a slew of new ARexx commands to the Character
  45.             module in order to be able to write a character
  46.             generator script.
  47. 05-08-95  0.531ß    Fixed a bug in the Dungeon module and fixed a
  48.             visual display problem in the Character module.
  49.             Also removed a long standing bug in imppro.library.
  50. 05-09-95  0.532ß    Added a few more commands to the Character module
  51.             and started on the ARexx chargen script.
  52.       0.533ß    Fixed a problem with the FRAME command in the
  53.             dungeon module.  Also the launcher no longer requires
  54.             640x400 screens.
  55.       0.534ß    The Treasure module can FINALLY load and save
  56.             treasure lists.
  57.       0.540ß    Added a new name server module to the distribution,
  58.             very useful during play.
  59.       0.541ß    The Name module now displays the current language
  60.             in it's title bar.
  61. 05-15-95  0.542ß    Added GENNAME command to the Name module.
  62.       0.543ß    Added LOADLANG command to the Name module.
  63.       0.544ß    Added a comment field to the City module.
  64.       0.545ß    The currently selected alarm in the Clock module will
  65.             no longer sound while the user is changing it.  Also
  66.             removed repeating 0-length periodic bug.
  67.       0.546ß    Added GET command to the Dice module.
  68.       0.547ß    Right mouse button is now an eraser in Dungeon module.
  69.             Also fixed double-updating render bug.
  70.       0.550ß    The Game Log module now supports ignoring of certain
  71.             modules' messages.  Added support in imppro.library
  72.             for this as well.
  73.       0.551ß    Launcher no longer auto snapshots dock, prefs, and
  74.             about window, there is now a menu item to handle
  75.             this.
  76.       0.552ß    About window no longer has a size gadget and always
  77.             appears in the center of the screen.
  78. 05-17-95  0.553ß    Implemented the BLIND command in the Dice module.
  79. 05-22-95  0.554ß    Started serious work on the Combat module.
  80. 06-01-95  0.555ß    Added a description box to the Toolbox in the
  81.             Dungeon module to describe the current brush.
  82.       0.560ß    Added ARexx port to GameLog module with QUIT command.
  83.       0.561ß    Added Clear, Sort, Up and Down gadgets to the
  84.             Character module, a la Encounter module.
  85.       0.570ß    Added ARexx port to Encounter module with QUIT
  86.             command.  Plan to have the same ARexx interface as
  87.             the character module.
  88.       0.571ß    Added support in the character module for multiclass
  89.             characters.
  90. 06-02-95  0.580ß    Completely re-wrote the encounter module to support
  91.             extended monster information from 2nd edition AD&D.
  92.             Also now supports direct database editing, loading
  93.             and saving.  Also includes stuff that the Combat
  94.             module will eventually need.
  95. 06-05-95  0.581ß    Added tab cycling to the Encounter module, makes it
  96.             much easier to type in monsters.
  97.       0.582ß    Cleaned things up in the Encounter module a bit and
  98.             also made the database multi-select, lets you generate
  99.             a group of different monsters at once.
  100.       0.583ß    The monster database in the encounter module no longer
  101.             locks the main window, allowing the database window
  102.             to be open while the encounter is editted and also
  103.             allows the importing of monsters without locking the
  104.             main window.
  105.       0.584ß    Took out tabcycling in the encounter module due to
  106.               a bug in bgui.library  :(
  107.       0.590ß    Added extended monster information buttons to the
  108.             encounter module.  If a monster has a corresponding
  109.             <monster>.iff or <monster>.long files, they can be
  110.             viewed by a simple click of the button.  Currently
  111.             only OS 3.0 is supported by this function.
  112.       0.591ß    Added SETOFFSET command to the Dungeon module.  Also
  113.             wrote a new rexx script to take advantage of it.
  114.       0.592ß    Added 6 more brushes to the Dungeon module and
  115.             re-aranged the brushes to be more logical.
  116. 06-06-95  0.600ß    Mirrored the Arexx commands from the Character
  117.             module to the Encounter module.  This allows for
  118.             a similar interface.
  119. 06-07-95  0.601ß    Fixed some bugs with the encounter module's arexx
  120.             port.
  121. 06-09-95  0.602ß    Put tab-cycling back in Encounter module after BGUI
  122.             has been fixed.  Added Skeleton.encounter script.
  123.  
  124.             * * * Long rest and relaxation break * * *
  125.  
  126. 07-10-95  0.603ß    Added LOGEVENT and CLEAR to the GameLog's ARexx
  127.             command set.
  128. 07-12-95  0.604ß    Added a requester to confirm monster database
  129.             deletions.
  130. 07-13-95  0.605ß    Implemented the LOAD and SAVE commands in the
  131.             dungeon module.
  132.       0.610ß    All of the modules now display their ARexx port
  133.               name in their respective about boxes.
  134. 07-17-95  0.611ß    The treasure module no longer prints the sum of
  135.             gems or artwork if the value is zero.
  136.       0.612ß    Added a new function to imppro.library to launch
  137.             a task with an output console window to correct
  138.             enforcer hits on bad arexx commands.
  139.       0.613ß    Added a bunch of new items to the popup cycle
  140.             gadgets in the Encounter module.
  141.       0.614ß    Fixed an error in the ARexx command set of each
  142.             module that caused an enforcer hit when bad
  143.             instructions were received.
  144. 07-21-95  0.615ß    Switched the Character module around a bit and
  145.             added a comment field.
  146. 08-19-95  0.616ß    Added some safty code to gracefully exit if the
  147.             dock the user has created is too big for the screen.
  148. 11-06-95  0.617ß    Made the Import button on the database view of the
  149.             encounter module ghost and unghost as it should.
  150. 01-09-96  0.618ß    Fixed problem with spaces in long descriptions and
  151.             pictures in the Encounter module.
  152. 01-09-96  0.620ß    Decided to release this version on the Aminet to
  153.             increase the beta tester pool.  Hope everyone likes
  154.             it!  :)
  155.